Moteurs de jeux vidéo et réalité virtuelle

Cette formation s’adresse aux artistes de toutes disciplines – musicien·nes, compositeur·rices, créateur·rices en arts visuels, numérique ou performance – qui souhaitent explorer les moteurs de jeu comme outils de création immersive, et plus spécifiquement l’environnement Godot.

À travers une approche accessible et concrète, nous verrons comment Godot peut devenir un allié pour développer des projets en réalité virtuelle, des environnements interactifs ou des dispositifs hybrides mêlant son, image et espace. Seront abordés : la manipulation d’objets 3D, l’intégration et la spatialisation sonore, les bases du scripting pour l’interactivité, ainsi que les principes de navigation et de conception d’espaces virtuels.

L’objectif est de permettre aux participant·es de s’approprier les fondamentaux du moteur, de comprendre son potentiel pour la création artistique, et de repartir avec des pistes concrètes pour prototyper leurs propres projets immersifs. Aucune expérience préalable en programmation n’est requise – seulement la curiosité d’explorer de nouveaux territoires de création.